Freitag, 28. Februar 2014
GGS -- Das Spiel
Mittwoch, 18. Februar 2009
Kommissar Google

Sonntag, 21. Dezember 2008
Google again and again
Samstag, 22. November 2008
Das Google-Geheimnis
Enthüllung des Google-Geheimnisses jetzt und hier!
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Normale Leute denken ja, dass die jungen Herren Larry Edward Page (bitte mal hier schauen! It is so charming!) und Sergey Brin einen genialen Code ertüftelt haben. Und dann fanden sie Risiko-Finanzierer. Und dann waren sie Milliardäre.
Großer Quatsch!
Das Geheimnis von Google ist ein Doppel-, nein, ein Dreifach-Geheimnis:
1. Der Name, der sich um das normale Marketing nicht eine Sekunde schert! Poesie halt.
2. Die phänomenale graphische Schlichtheit, die den Menschen nicht auf die Nerven geht.
Wer erinnert sich noch an die ersten Zeiten, als alles Wenig-Bunt auf Reinweiß war, versehen mit dem schüchternen Hinweis, dass es nicht auszuschließen sei, dass hier mal Werbung auftauche. Und dann später, wieder genial dezent, die rechte Seite mit ein paar ausgesucht-gezielten Hinweisen.
3. It's fast! Egal welche Vorteile eine Sache bietet, man will, auch nicht drei Sekunden, vor dem PC sitzen und warten. Man vergleiche mal Google Chrome mit dem Internet Explorer oder mit Mozilla.
Man vergleiche auch heute noch das schlichte Goggle-Layout mit dem Blink-Plop-Pink-Grell-Movie-Krach-Bumm-Layout der normalen Websites, die voller Verzweiflung auf sich aufmerksam machen wollen.
That makes the difference!
Hinzu kommt noch ein Drittes, aber das ist Google-intern: die Umdefinition von "Arbeit", von "Geld und nochmals Geld" hin zu Wir-Gefühl und Kreativität. Und siehe da, das Geld kam von alleine!
Und was natürlich immer auftaucht: Die deutschen Moralisten, die prinzipiell hinter jedem Erfolg das Böse wittern und dann in ihrem begrenzten Wortschatz so klasse Wörter wie "Krake" finden. Die Moralisten, die einfach PIEP sind, sich in in ihrer PIEP besserwisserisch-warm einpacken und keinen Augenblick um die Ecke denken können.
Dienstag, 21. Oktober 2008
Die Schafkopfertn


Donnerstag, 16. Oktober 2008
Goo-oooo-oogle -- Ad- and Nonsense. So lustig!
Ach ja, und auch das noch. Hier in diesem Blog lasse ich Google oben was einblenden. Heute komme ich auf die Idee mal selbst draufzuklicken. Dann wird es lustig: Google findet seinen eigenen Link nicht! Samstag, 12. Mai 2007
Google-Spiel "engel des willens"
Wollen wir ein neues Google-Spiel kreieren?
Gut, es geht so:
Mitspieler 1 sagt ein seltenes Wort oder "eine längere Wortfolge".
Alle Mitspieler geben auf kleinen Zetteln ihren Tipp ab, wie oft das Wort bei Google vorkommt.
Der Spielleiter legt die Zettel auf und notiert.
Es wird bei Google nachgesehen.
Wer am nächsten an der realen Vorkommenszahl dran ist, bekommt die höchste Punktzahl = Anzahl der Mitspieler +3, der Zweitplatzierte Punkte = Anzahl der Mitspieler, der Dritte Anzahl - 1, usw.
Der, der ein Wort oder eine Phrase vorgeschlagen hat,
die Null mal vorkommt, bekommt 5 Punkte abgezogen
wer richtig geraten hat, dass Null die richtige Zahl ist, bekommt 3 Punkte
wer nicht richtig auf Null getippt hat, bekommt Punkte abgezogen: 1-99 = 1, 100-999 = 2, 1000 und darüber 3
Ein Vorschlag, der ... vorkommt, bekommt ... Punkte gutgeschrieben:
1-9 = 3
10-99 = 2
100-1000 = 1
Der Vorschlagsrecht wechselt zu Mitspieler 2. Weiter unter 1.
Anmerkung: Regel 6 lässt sich wahrscheinlich nur durchhalten, wenn keine Ehrgeizlinge dabei sind, die sich zuhause vorbereiten.
Wie oft kommt z. B. "engel des willens" vor? (Diese Wortfolge ist mir gestern vormittag eingefallen, und ich hab sie auf einen Notizzettel geschrieben.) Na? Null?
1 - 9 von 9 für "engel des willens"
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Eine andere Art des Spiels geht so:
Einer sagt ein Wort,
der nächste fügt ein Wort hinzu.
Verloren hat der, bei dessen Wort zum ersten Mal Null Treffer erzielt werden.
Die anderen bekommen in aufsteigender Zahl ihre Punkte.
Damit das Spiel sich nicht endlos hinzieht, muss eine Grenze eingezogen werden, von der an es wieder weniger Punkte gibt. Oder es muss ein Anreiz geschaffen werden, z. B. durch Wortreihen in Anführungszeichen, in denen der Nachfolger zu einer Null-Antwort getrieben wird.
Wenn also beispielsweise der mit dem 5. Wort keinen Treffer hat, werden 1, 2, 3, 4 Punkte vergeben.





